Страница 1 < 2 > 3 4 5
Мирные корабли Помимо всех вышеперечисленных
NPC, вокруг |
Картина маслом: я беседую с гаальским рейнджером-пиратом Прооглином. Тот не любит воинов, грубит по радио, но предпочитает не лезть на рожон. |
| игрока присутствует большое количество мирных кораблей: дипломатических, транспортных, торговых. Дипломаты курсируют между планетами, астролайнеры перевозят пассажиров, дальнобойщики — груз. Если вы пират, то все эти корабли — ваш хлеб насущный. Не следует, однако, недооценивать их и понимать эпитет "мирный" буквально. Оружие есть у всех этих кораблей, и в случае нападения они могут за себя постоять.
Иногда. Если не могут, то обычно предпочитают откупиться деньгами или товаром. Не раз и не два вы будете наблюдать картину маслом: мимо вас, перестреливаясь, пролетают пират и торговец, яростно при этом торгуясь: "Не стреляй в меня, я могу дать тебе две тысячи!" — "Мало!" — "Три!" — "Три с половиной!" — "Ладно, лети, я сегодня добрый". Если пират — слабый, то мощные торговцы могут выместить на нем свою злость, да так, что бедному придется откупаться самому. Атакуемый пиратом дипломат обычно взывает к дипломатической неприкосновенности. Если мирный корабль хорошо вооружен и чувствует себя уверенно, то на пиратское требование "груз или жизнь!" отвечает: "Я могу за себя постоять — попробуй, напади!" Иногда пирату этого хватает, и он ищет
другую жертву. В случае нападения мирный корабль не брезгует обращаться за помощью к другим, в том числе и к вам. Как реагировать на такие обращения — дело ваше. Можно просто отказаться и лететь по своим делам. Можно приказать пирату прекратить нападение: "Этот транспорт находится под моей защитой!" Если пират слабее вас или вы являетесь большим авторитетом для него, то он прекратит нападение. Спасенный мирный корабль может в благодарность поделиться деньгами или грузом. Или ничем не поделиться. Это зависит от соотношения сил его и пирата. В конце концов, он ведь вам ничего не обещал? Это интересно: обратите внимание — от объема корпуса корабля зависит его видимый размер на экране.
Ученые
Ученые — это не корабли, а только научные базы. | Мы говорим "научная станция", подразумеваем "фэяне". Сиреневой интеллигенции надо помогать по мере возможности. |
| Обычно — фэянские. От всех остальных баз научные отличаются тем, что помимо стандартного набора услуг (торговля/починка) они могут за определенную сумму денег произвести "тюнинг", улучшение какой-либо детали вашего корабля: корпуса, двигателя и так далее. Это могут делать три вида специалистов (по убыванию стоимости): лучшие специалисты, обычные специалисты и зеленые стажеры. Зеленые стажеры — это бюджетное решение, обычно эффект от такой настройки невелик. Цена, впрочем, тоже невысока. Обычные специалисты — самый сбалансированный вариант по соотношению "цена/качество", и в большинстве случаев рекомендуется именно он. Лучшие специалисты — это престижный вариант, он чуть получше, чем обычный, и рекомендуется только, если у вас очень много денег в кошельке. Все
как в жизни. Кроме этого, ученые всей галактики вместе занимаются тем, что разрабатывают устройство для переговоров с кораблем-маткой клисанов — Махпеллой. Скорость их работ невелика, и игра может закончиться намного раньше, чем это устройство будет создано. Естественно, тут будет возможен только силовой вариант окончания ("добить всех клисанов"). Но вы можете сильно помочь ученым, если будете привозить им на продажу останки убитых клисанов: их двигатели, органы чувств, топливные баки — все, кроме самой протоплазмы, которая ученым не нужна. У вас может возникнуть соблазн продавать клисанские трофеи тут же на планетах, но этого делать не надо — не поленитесь отвезти трофей на научную базу. Там вы получите за них такие же деньги, и тем самым вы можете ускорить работу ученых в несколько раз. Как следствие, вы сможете получить ментальный коммуникатор до того, как война закончится без вашего участия. Это интересно: только на научных и пиратских базах можно ремонтировать артефакты из черных дыр — все другие базы и планеты отказываются это делать под предлогом "отсутствия лицензии на ремонт". О черных дырах — ниже.
Клисаны
Эпиграф: "Знаменитый мутенок Тим" (клисанская сказка)
Познакомьтесь — враги. На протяжении всей игры они будут пытаться победить альянс пяти рас, захватывая мощными ударами системы, а потом плодясь и размножаясь на них. С клисанами нельзя поговорить, они никогда не отступают (и этим надо пользоваться, кстати!). Любимый цвет клисанов — зеленый. Любой, даже самый завалящий, корабль клисанов оборудован оружием. Им клисан воюет. Если клисан не воюет, он либо спит, либо умер. Не воевать он не может. Потому что Махпелла приказывает. Не считая самой Махпеллы, в игре есть пять видов клисанских кораблей: Мутенок. Это смешное название в полной
мере отражает храбрость и одновременно слабость такого корабля. Кто-то на форуме выразился так: "Убиваю мутенков, а сам горько плачу — жалко мне их..." Мутенки (или мутята?) — это корабли маленькие, очень быстрые, почти незаметные и практически не опасные, разве что в первые годы игры. Именно на мутятах (мутенках?) игрок будет нарабатывать свои первые "звезды на фюзеляже". Но никогда они не населяют систему в одиночку. Их обязательно сопровождают более мощные клисанские корабли. Например, рогиты. Рогит. Скоростной корабль, чуть медленнее мутенка. Обладает уже более заметной огневой мощью. Два-три рогита — это уже серьезно, но с одним можно справиться без особых усилий. Рогиты и мутенки обычно входят в первую волну атаки.
Почему? Потому что клисанам свойственна "баранья" тактика. Увидел — побежал атаковать. Мутенки и рогиты бегут быстрее всех, поэтому и оказываются впереди. Катаури. Это базовый атакующий истребитель клисанов. Несмотря на свои небольшие размеры, его огневая мощь заставляет задуматься. В начале игры старайтесь не подпускать к себе катаури — такая "стайка" может заклевать очень быстро. Нондус. Тяжелый корабль. Иногда его "голова" по непонятной причине краснеет — интересный оптический обман. Однако шутки в сторону. Нондус — очень серьезный противник. Лучше не вступать с ним в дуэль: вы гарантированно проиграете. Точно. По крайней мере, пока вы не обзавелись сверхмощным кораблем и не прокачались, как бурундучок. Хорошо, что нондусы летают медленно и от них несложно смыться (если не мешают более легкие корабли — а они могут). Если у нондуса осталось сто пятьдесят-двести хитов (хит-пойнтов, игровых единиц "здоровья" корпуса) и его бьют три рейнджера, то можно присоседиться и попытаться добить его последним ударом, чтобы получить очки за его убийство. Но самостоятельно на него не лезьте.
Эгемон. Эге! "Что это за огромная дура?" — "Сама ты дура, это эгемон!" — "Ничего себе эгемон — такая огромная дура..." Огромный и медленный корабль. Очень опасен. Бить можно только на последних стадиях игры и только хором, если вы не супермен. Махпелла. Описывать ее не буду: когда вы ее увидите, с мутенком точно не спутаете.
Планеты Планеты вращаются вокруг центральной звезды в системе. | До чего же хорошо после общения с гуманоидами прилететь на обычную человеческую планету! |
| Вращение планет вокруг звезды происходит медленно, но неотвратимо. Влетая в систему, нельзя заранее узнать, окажешься ли ты близко к планете или к ней надо будет лететь через всю карту. В каждой системе есть как минимум одна обитаемая планета. Как правило, их две-три. Например, в солнечной системе это Венера, Земля и Марс. Остальные
планеты необитаемы. На них можно сесть (спасаясь от пиратов или клисанов), но кроме красивого пейзажа вы ничего не увидите. Еще на необитаемую планету можно сесть, выполняя квест. Одна планета — одна раса. В одной системе могут быть планеты разных рас, но на одной планете не могут проживать одновременно две расы. Каждая обитаемая планета имеет свою направленность экономики — индустриальную, аграрную или смешанную. Это влияет на рынок, его спрос и предложение, на качество и "продвинутость" оборудования, которое можно купить на этой планете. Также планета может иметь демократический режим,
монархию, диктатуру, анархию, республику. Кроме того, у каждой планеты есть определенное количество населения, которое тоже влияет на экономику. На планете вы можете зайти на рынок, чтобы купить или продать товар. Можно пойти за покупками на рынок запчастей, узнать новости, починить корпус корабля и заправиться. Кроме того, вы можете связаться с правительством, чтобы уплатить штраф, сесть в тюрьму, получить выгодное предложение или даже квест. Чтобы узнать названия всех планет, их расу, тип экономики и отношение к тебе, просто наведите курсор на звезду. Если систему атакуют клисаны, а защитники уже дрогнули, то не следует пережидать бурю на планете. Если клисаны возьмут верх, вы погибнете. Прямо на планете.
Это интересно: подлетая близко к звезде, вы можете серьезно повредить корпус, поэтому курс автоматически прокладывается так, чтобы избежать ее жара.
Гиперпространство Согласно всем фантастическим канонам, перемещение между | Карта галактики наглядно показывает ваши "перелетные" возможности и военную ситуацию. |
| системами в "Космических рейнджерах" осуществляется через гиперпространство. Вызвав карту галактики, вы находите систему, куда вам надо перепрыгнуть, и щелкаете по ней. Если хватает силы двигателя и топлива (при этом визуально нужная система находится внутри круга на карте), то, долетев своим ходом до конца карты, вы выпрыгиваете в
гиперпространство и уже через три-четыре дня попадаете в искомую систему. Если мощностей не хватает — летите на перекладных, с пересадками и дозаправками на планетах. Это, конечно, процесс небыстрый. В самом гиперпространстве вы летите к нужной звезде по стрелочкам между сгустками. Нажав пробел, вы просто пролетите их безо всяких сложностей — всегда есть один безопасный путь от начала до конца. Но, если вы хотите подзаработать, пощекотать нервы и просто хотите разнообразить походовость игры, можете залететь в сгустки, что находятся в стороне от вашего пути. Там вас могут встретить пираты, гиперпространственные пираты. В каждом сгустке может быть от одного до пяти пиратов. Бывает и так, что их там нет.
|
Перелет через гиперпространство. Цвет сгустков определяется их потенциальной опасностью для путешественника. Я лечу по зеленым. |
|
Бой с ними происходит в реальном времени в странном, непривычном, замкнутом окружении. Вы можете либо включить автопилот (тогда корабль будет сражаться сам), либо управлять боем "вручную". Убитые пираты иногда выбрасывают оборудование, которое можно подобрать и затем продать в обычном космосе на планетах. После уничтожения всех пиратов вы можете спокойно полетать по сгустку, собирая детали, а когда надоест — разбить выстрелами преграду перед выходом и выйти наружу. Гиперпространственные бои бесстыдно аркадны, и здесь все зависит от опыта и реакции, наработанной еще в Quake III. Но определенные советы игроку дать можно, подробнее об аркадных боях читайте в разделе "Оружие и его применение" и в разделе "Тактические советы". Это интересно: после каждого посещения сгустка с пиратами сила пиратов возрастает. Однако если вы с самого начала не будете давать им спуска, они могут просто... закончиться, и вы будете летать в их поисках по гиперпространству и тщетно кричать: "Пираты, ау! Выходите, я вас видел!"
Черные дыры Черная дыра — это неизученная область пространства. О появлении черных дыр объявляют в новостях. Система, в которой есть черная дыра, помечается на карте специальным символом, который нельзя перепутать
ни с чем. Залетев в черную дыру, вы попадаете в аркадный бой, который как две капли воды похож на описанный выше. Вся разница здесь в том, что вы ведете бой не с пиратами, а с неизвестными кораблями неизвестных цивилизаций. Иногда эти корабли после гибели оставляют артефакты (те самые, что чинятся только учеными — см. выше). Артефакты — это не детали корабля. Они лишь "присоединяются" к деталям корабля, заставляя их работать лучше или немного иначе (но все равно лучше). Артефакты не купишь в магазине, поэтому я настоятельно рекомендую чаще посещать черные дыры. Описание всех видов артефактов вы найдете ниже, в разделе "Техника у вас на корабле". Нельзя заранее предугадать, в какую систему вас выведет выход из черной дыры. Вполне возможно, что вы окажетесь в системе, захваченной клисанами, и вам надо будет срочно убегать от гомонящей толпы зеленых вояк.
Техника на вашем корабле
Стандартное оборудование
Эпиграф: "Ну, наконец-то, счастье: купил большую пушку. Но как теперь лететь? Ни бака, ни движка..." (лирика на форуме)
Как известно, рейнджер и корабль — единое целое. Поэтому очень важно ухаживать за своим кораблем, проводить ЕУ (ежедневный уход) и ТО (техобслуживание), вовремя заменять устаревшие или потерявшие актуальность детали. Перечислим стандартные детали космического корабля. | В окне корабля вы можете следить за износом оборудования, ремонтировать его и наблюдать за собственными достижениями. |
|
Корпус — собственно, оболочка
вашего корабля. Двигатель — это движок. Без него вы не сможете летать, так что он нужен обязательно. Топливный бак — без комментариев. Без него вы тоже не сможете летать — это вторая необходимая вещь в корабле. Радар — это ваши "глаза". Радар позволяет вам видеть и распознавать то, что летает вокруг вас. Сканер — это устройство, позволяющее сканировать другие корабли, определяя, что они везут и насколько они сильны. Дроид — автомат, который прямо в космосе непрерывно чинит поврежденный корпус. Захват — это то, что помогает вам забирать на борт висящие в космосе предметы, грузы и трофеи. Генератор защитного поля — ослабляет повреждения в бою и препятствует сканированию со стороны чужих кораблей. Теперь — подробно о каждом. Корпус — это основа вашего корабля. Каждый корпус обладает двумя характеристиками. Во-первых, это объем,
который может разниться от приблизительно двухсот единиц (они же — очки повреждения, хиты) до тысячи. Это число очень важно, поскольку оно определяет, сколько вы можете повесить на корабль элементов и сколько положить в трюм. Трюм — это весь объем, оставшийся после забивки корабля техникой и оружием. Если вы, набирая в трюм тяжелый груз или покупая тяжелое оружие, превысите емкость корабля, то не сможете двигаться. Поэтому в течение всей игры вы будете стараться экономить жизненный объем корабля, десять раз подумав, прежде чем купить тяжелую деталь. Набив трюм под самую завязку трофеями, вы будете вынуждены тяжелогрузной сорокой лететь на базу или планету, чтобы там облегчиться, оставляя другие вкусные трофеи на съедение другим рейнджерам. Вторая характеристика — это количество повреждений, которое корпус может
отразить при обстреле. Например, в вас выстрелили лазером с силой 30, а корпус отражает 7 единиц. Тогда корпус получит лишь повреждение в 23 единицы (естественно, в игре есть и другие модификаторы). Объем корпуса — это одновременно его прочность, когда количество повреждений превышает его, вы погибаете. Двигатель — это то, что заставляет ваш корабль двигаться в пространстве и прыгать в другие системы через гиперпространство. От качества двигателя зависит ваша скорость полета и дальность прыжка. Хороший двигатель — это ключ ко всему. Следите за губами — это ключ абсолютно ко всему. Это самая важная деталь в вашем автомобиле... в смысле, в космическом корабле.
Вы можете летать по космосу без оружия, и никто вам ничего не сделает, если вы просто убежите от врага, оставив злодеев нюхать ваши выхлопные газы и завистливо наблюдать за точкой на горизонте, в которую вы превратились. Вы можете летать по космосу на хилом корабле в триста единиц объема, а пираты и клисаны вам ничего не сделают по той же самой причине. Вы можете убрать с корабля сканер — вы не будете сильно страдать от невозможности сканировать содержимое вражеских кораблей. Пусть себе летают, бессильно грозясь и пытаясь взять вас "на пушку". Руки коротки! Вы можете обойтись самым дешевым и "коротким" радаром, или, на крайний случай, вообще убрать его. Без миникарты, которую дает радар, можно обойтись (хотя и сложно). Можно
подбирать грузы в космосе, не глядя, что это такое (посмотреть на содержимое контейнера — это тоже возможность, которую дает радар). Как это ни странно, вы можете свободно убрать захват летающих в космосе бесхозных объектов: все равно больших денег на обломках комет вы не сделаете, а подбирать за поверженными врагами их барахло вам не придется, ввиду молчаливо предполагаемого отсутствия пушек (см. выше). Дроид для автоматической починки и генератор защиты не являются обязательными аксессуарами: так, простые игрушки для воинов. Вы можете их спокойно снять и не беспокоиться — к чему воевать, когда у вас по-настоящему мощный движок? Одним словом, ничто в игре так не важно, как отличный "пламенный мотор" для вашего железного коня.
Вот плюсы хорошего двигателя: - Мощный двигатель дает высокую скорость передвижения в космосе. Это может сыграть в вашу пользу, когда у вас на хвосте висят злобно настроенные пираты или зеленый флот клисанов. - Мощный двигатель совместно с глубоким топливным баком позволит вам совершать дальние прыжки через системы. - Мощный двигатель даст вам возможность хорошо зарабатывать в квестах. Если вы уверены в своей скорости (она не должна быть меньше семисот-восьмисот, а в недостижимом идеале должна составлять около девятисот), смело выбирайте более жесткие временные рамки квеста — это даст вам большую прибавку в размере выплачиваемых за квест денег. - С мощным движком вы сможете
обладать большим корпусом, иметь много свободного места в трюме и, таким образом, сделать успешную торговую карьеру. Вы спросите, почему именно с мощным? Потому что слабый движок и большой корпус — это полный капут: вас догонит и обстреляет даже самый дохленький пират, заставив избавиться от пары тысяч или от груза. Топливный бак. С мощным двигателем вас не будет удручать даже наличие мелкого и неглубокого топливного бака размером в каких-то тридцать три единицы (чуть больше, чем среднее расстояние между двумя соседними системами). В дальнюю систему можно прыгать и последовательно с пересадками. Другое дело, что при наличии мощного движка иметь хороший и глубокий топливный бак настоятельно
рекомендуется. Эти две вещи отлично взаимодействуют между собой, позволяя вам за считанные дни пересекать половину галактики. Очень хорошо, если вы добыли в черной дыре артефакт — черную жижу. Впрочем, о чем это я — как вы ее добудете без боевого оборудования? Виноват, замечтался. Поехали дальше. Радар. Это очень полезная вещь. С ним вы сможете заметить на миникарте врагов и друзей, полезный груз и опасные кометы. Вы сможете поговорить только с тем кораблем, который находится в зоне действия вашего радара. Если у чужого корабля радар больше, чем у вас, то они могут посылать вам сообщения в
одностороннем порядке. Радары различаются по дальности. Естественно, чем дальше, тем лучше. Но ничего критичного в радаре нет. Сканер. Сканер — вещь полуполезная. Если у вас не хватает места в трюме, то продавайте сканер и сэкономьте на объеме. С его помощью вы можете сканировать другие корабли, определять их "конфигурацию", чтобы сравнить со своей, оценивая, кто победит в гипотетической схватке. Это не прокатывает с клисанами, их не просканируешь никак. Если генератор защитного поля чужого корабля сильнее, чем мощность вашего сканера, то сканирование не состоится. Если у вас есть деньги и место на корабле — пользуйтесь сканером, хуже вам от этого не будет. Дроид. Для воина или пирата дроид — это необходимая вещь. Нужна она и торговцу, на случай случайной схватки с пиратом. Дроид занимается тем, что в течение каждого хода чинит корпус, восстанавливая некоторое количество потерянных хит-пойнтов. Количество восстановленных хитов зависит от типа дроида. Чем дроид мощнее — тем лучше. Захват. Без захвата вы не сможете собирать в космосе протоплазму, брошенные товары, бесхозные обломки астероидов на продажу, артефакты. Поэтому захват совершенно необходим. Его главный параметр — это мощность, которая определяет максимальный размер доступного к "изъятию" предмета. Допустим, у вас захват в сорок единиц. Вы сможете собирать куски протоплазмы весом в двадцать пять единиц, грузы в сорок единиц, но
какую-нибудь брошенную пушку весом в сорок пять единиц подобрать уже не сможете. Захват надо поменять на более мощный, как только тот появится в продаже. Генератор защитного поля. Это чисто "боевое" оборудование, поглощающее некоторый процент повреждений. Если вы воин или пират, то генератор вам нужен, безо всяких разговоров. Но если вы торговец (которому надо расчистить больше места на корабле под груз), то не покупайте генератор или тщательно оценивайте его вес перед покупкой.
Качество оборудования В реальной жизни при покупке какого-нибудь технического приспособления мы оцениваем
его по нескольким разным критериям — цена, качество, марка. Мы ищем лучшее соотношение цены и качества. | Выбор оружия и оборудования делается, исходя из его качества, веса и цены. Все эти параметры здесь - как на ладони. |
| Разработчики смогли внести в игру этот же экономический фактор с помощью простой концепции "качества". Каждая деталь или оружие в игре имеют свой вес, свое качество и свою "расу-изготовителя". На "рынке" качество обозначено цветом двух точек слева внизу от каждого предмета. Цвет этих точек нужно сравнить с радужной полосой вверху окна. Слева — некачественные предметы, справа — очень качественные. Находите нужный вам цвет на
полосе и определяете качество товара. Хорошее качество означает, что предмет будет меньше ломаться в процессе использования и меньше денег уйдет на его ремонт на планетах или космических базах. Плохое качество — это повышенная "ломкость" предмета, но одновременно низкая цена. Ваша задача — выбрать устраивающую вас комбинацию цены и качества. Учтите, что ремонт дорогой вещи будет стоить дорого. Низкокачественная вещь будет чаще ломаться, но и ремонт ее будет обходиться в сущие копейки. Вес — это тоже ключевой параметр. Естественно, предметы с меньшим весом стоят дороже, поскольку они позволяют сэкономить место на корабле под другие детали или груз. Ваша задача — выбрать либо тяжелую и дешевую пушку, либо очень дорогую, но чуть
легче. Я рекомендую не экономить на весе и брать более легкую вещь, не обращая внимания на прорехи в бюджете. "Раса-изготовитель" влияет на качество предмета. Вещи, изготовленные мудрыми гаальцами, как правило, очень качественны и дороги. Далее по убыванию идут фэяне, люди, пеленги и, наконец, малоки. Малоки и пеленги делают примитивные, тяжелые, ломкие, но очень дешевые вещи. Почти каждую вещь можно, за определенную сумму, модернизировать на научной станции. Чем дороже вещь, тем больше с вас сдерут за модернизацию. Это важно: Не путайте повреждения корпуса в бою и повреждение оборудования. Можно раскокать в бою полкорпуса, оставив почти невредимым оборудование. Можно загнать
оборудование (например, двигатель) до полной поломки даже без боя. Чинятся корпус и оборудование раздельно. На планетах оборудование можно чинить, если оно поломалось наполовину или больше. Возможность профилактики чуть изношенного оборудования вам никто на планете не предоставит. На станциях можно чинить и обычным способом, и все вместе, и проводить профилактику — но за большие деньги. Корпус отдельно на станциях чинить нельзя — только на планетах. Впрочем, если прикажете отремонтировать весь корабль, то корпус починится тоже.
Артефакты Секретные разработки
неизвестных цивилизаций, артефакты — это вещи, за которыми стоит побегать по черным дырам. Иногда артефакт могут дать за выполнение важного квеста или освобождение системы, но я бы не стал полагаться на это. Все — в черные дыры! Полезность артефактов (при их малом весе в 5-25 единиц) не нуждается в доказательствах. Достаточно перечислить их с указанием степени полезности: Железные жупи. Это колония, которая поселяется на оболочке вашего корабля и выделяет жупинум, придавая вашему корпусу повышенную прочность. Просто полезный артефакт. Черная жижа. Помещенная в топливный бак, черная жижа постепенно восстанавливает в нем топливо — обычно по две единицы за ход. Полезность просто зашкаливает! С
черной жижей вы никогда нигде не застрянете и сможете пролететь всю галактику без заправок. Пси-ускоритель материи. С помощью своего сознания он настраивается на общую волну с двигателем и ускоряет его, преобразуя пространство вокруг корабля. Очень полезный артефакт. Отморозки. Это сверххолодные бактерии, охлаждающие двигатель в жарком бою. Просто полезный артефакт. Пролонгер. Крепится к радару и увеличивает его дальность. Просто полезный артефакт. Сканерный кэш. Усиливает вычислительную мощность сканера, а значит, и его силу. Просто полезный артефакт. Дроид младший. Помогает дроиду ремонтировать корабль. Очень полезный артефакт в начале игры и
просто полезный — ближе к ее концу. Нанитоиды. Миниатюрные роботы, которые могут ремонтировать все, до чего дотянутся. За каждый ход они чинят какой-либо агрегат (кроме корпуса) на десять процентов. По степени полезности нанитоиды делают даже черную жижу. Они могут сэкономить вам очень большие деньги на ремонте. Не чинят только себя. Эриметр. Фиксирует луч захвата, позволяя захватывать вещи чуть большего объема, чем указано в спецификациях захвата. Просто полезный артефакт. Поляризатор. Атомный источник субактивных частиц, усиливает мощность защитного поля корабля. Просто полезный артефакт. Вероятностный
анализатор. Получая данные сканирования, может предсказать вероятный исход боя с каким-либо кораблем. Полезность выше среднего. Локализатор взрывной волны. Повышает вероятность того, что в бою из поверженного врага вывалится более полезная деталька. Очень полезный артефакт. Антигравитатор. С помощью принципа Гнука-Эйнштейна уменьшает массу корабля. Очень полезный артефакт. Z-Трансмиттер. С его помощью можно вызвать клисанов в систему по принципу манка. На любителя. Кварковая бомба. Выбрасываешь ее в космос, отлетаешь подальше, чтобы взрывной волной не задело, подстреливаешь. Бздых! И летим. Очень хорошо действует против мелких
и средних клисанов — можно одной бомбой убить десяток. Очень полезный артефакт. С помощью кварковой бомбы можно достать Махпеллу даже на ранних стадиях игры. Фактически, это единственный способ победить ее в первые же годы игры. Транклюкатор. Ку, товарищи! Транклюкатор — это тяжелый (шестьдесят единиц веса) робот, которого можно выпускать в космос для поддержки в бою. Фактически, бесплатный "батрак", всегда вас слушается и не подбирает настрелянную вами протоплазму. Вот только огневая мощность транклюкатора невелика, и весит робот много. Для воина с крупным трюмом — полезен, для торговца — не очень. Кстати, после его гибели есть вероятность выловить из обломков неплохую деталь. Армейский ГП-3 пеленгатор. Его вам дают за достижения на военной базе. Этот пеленгатор позволяет заранее
определить, сколько пиратов летают в гиперпространственном сгустке. Так вы сможете приблизительно оценить ваши шансы на победу и найти секретное логово Главного Пирата. Ментальный коммуникатор. Это то, что исследуют ученые, и это то, что позволит вам начать диалог с Махпеллой. Когда исследования завершатся, вы сможете приобрести коммуникатор на научной станции. Предупреждаю: копите деньги. Обычно меньше, чем за полсотни тысяч кредитов, вам его не продадут.
Оружие и его применение
Зачем нужно оружие? С помощью оружия вы куете свою победу. В процессе игры вы сможете сами определить, какое оружие вам лучше подходит для боев в космосе, а какое — для битв в
гиперпространстве. Вы научитесь формировать себе сбалансированный арсенал, делая трудный выбор между тяжелым, но мощным оружием и легким, но слабым. Оружие вы покупаете на базах или планетах.
| Эгемон атакуют
одновременно четыре рейнджера. Но и тот не лыком шит - отстреливается так, что только держись. |
| Всего у вас на корабле пять слотов (посадочных мест) под оружие. Это означает, что вы можете иметь до пяти пушек. Если хватит объема корпуса, конечно, а это совсем не факт, поскольку обычный вес больших пушек начинается примерно от ста единиц. Если же места в трюме много, то ничто не помешает вам иметь семь-восемь пушек — просто посадите пять в слоты, остальные пусть лежат в трюме. Время от времени можно менять их местами. Вот только зачем это вам? Только место зря терять. Естественно, если вы в бою вдруг подобрали
мощную пушку, то ее можно тут же использовать. Каждая пушка стреляет один раз за ход. Оружие различается по принципам действия на врага. Одно просто повреждает корпус (самый прямой путь). Другое разрушает внутреннее оборудование. Третье замедляет противника. У каждой пушки есть свои параметры. Конечно, это уже описанные выше "раса-производитель" и качество, влияющее на скорость износа. Но главное — это, конечно, дальность и мощность. Дальность — это расстояние, на которое пушка может выстрелить. При выборе пушки вокруг корабля появляется круг, и все, что находится в его пределах, доступно для атаки. Атаковать можно как корабль, так и астероид, предмет, груз, висящий в космосе
или протоплазму. Мощность выстрела рассчитывается так: У каждого оружия есть некоторый максимум и минимум мощности. Например, берем лазер, мощность — 10-20. Если у вас нет навыка меткости вообще, то во врага полетит луч с силой десять. Если у вас меткость прокачана до максимума, то двадцать. Если лазер улучшить на научной станции, то он может начать стрелять дальше. А может и увеличить мощность. Тогда схема приобретет вид: 10-20 (+5). При этом выстрел рассчитывается, как и прежде, но к результату прибавляется пятерка. При выстреле повреждение корпуса врага рассчитывается с помощью модификаторов, которые зависят от мощности пушки, вашей меткости, вражеской увертливости, корпуса и защитного поля. В какой-то степени — от дроида. Если вы нанесете
врагу повреждение в пятнадцать хитов, а дроид в тот же ход починит его корпус на десять, то результатом будет повреждение — пять хитов. Тут все ясно. Не стоит, однако, думать, что у каждой пушки есть определенные, жестко заданные мощность и расстояние. Нет, даже пушки одного вида все разные. Тактико-технические характеристики каждого экземпляра зависят от его качества, от расы, которая произвела это оружие, от технической
продвинутости (продвинутые варианты обычно продаются у ученых). Также у всех пушек разный вес. Кроме того, прогресс в игре не стоит на месте (о прогрессе — ниже в разделе "Стратегические советы"), и если в начале игры фотонный лазер выбивал из противника 10-20 хитов, то ближе к концу средний лазер,
купленный в среднем магазине, будет выбивать уже 23-38 единиц. Только что изобретенный новый вид оружия сначала стреляет слабовато, весит много и стоит дорого. Но технологии со временем развиваются, и вот он уже не такой тяжелый, да и стреляет мощнее. Очень важно понимать, что каждое оружие имеет разный способ действия в космосе (там, где действует походовый режим), и в гиперпространстве или черных дырах (где происходит аркадный бой в реальном времени).
Страница 1 < 2 > 3 4 5
|
|